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쉬움
AI가 무작위로 행동합니다. 마나 희생 안함. 전략 없이 공격.
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보통
AI가 상황에 맞게 카드를 내고 유리할 때 공격합니다.
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어려움
AI가 적극적으로 마나를 모으고 최선의 카드를 냅니다. 강력한 공격.
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📘 룰북
이프리타 스토리는 마나를 모아 카드를 시전하고 상대 이프리타의 생명력을 0으로 만드는 전략 카드 게임입니다. 튜토리얼에서 다루지 않은 세부 규칙을 아래에서 확인하세요.
🏆 1. 승리 / 패배 조건

승리 (둘 중 하나)

  • 상대 이프리타의 생명력(HP)을 0 이하로 만든다.
  • 상대 덱이 소진된 상태에서 추가 피해를 누적시켜 HP를 0으로 만든다.

패배 조건

  • 내 HP가 0 이하가 된다.

시작 상태

  • 양쪽 모두 HP 20, 손패 7장으로 시작.
  • 덱은 카드 템플릿 × 2장씩 무작위 셔플 (또는 직접 만든 덱).
🔄 2. 게임 흐름

게임 시작

  • 멀리건: 시작 손패가 마음에 들지 않으면 한 번에 한해 6장으로 다시 받을 수 있습니다. 멀리건한 손패는 더 이상 교체 불가.

매 턴의 순서 (내 턴 기준)

  • ① 턴 시작: 카드 1장 드로우. 마법진의 '턴 시작' 효과 발동. 영웅 능력 쿨다운 -1.
  • ② 메인 페이즈 1: 카드를 희생/소환/사용. 영웅 능력 발동 가능.
  • ③ 전투 페이즈 (선택): 공격선언 → 유닛 탭 → 공격 확정 → 상대 방어자 지정 → 데미지 해결.
  • ④ 메인 페이즈 2: 전투 후 다시 카드 사용·소환 가능.
  • ⑤ 턴 종료: 손패 7장 초과분 버림 → 마나 버닝 → AI 턴으로 전환.

팁 전투를 생략하려면 "전투 스킵"을 누르고 곧장 턴 종료할 수 있습니다.

💎 3. 마나 시스템 & 희생

5색 + 무색 마나

마나는 5가지 색이 있습니다: 적 청 녹 흑 백. 그리고 카드 비용의 ◯ 표시는 무색 마나 비용으로, 어떤 색의 마나로도 지불할 수 있습니다.

희생 (Sacrifice)

  • 매 턴 손패에서 카드 1장을 희생하여 그 카드 색 중 하나의 마나 1을 영구히 얻을 수 있습니다.
  • 희생한 마나는 영구적 — 매 턴 자동으로 다시 채워집니다 (마나 풀).
  • 희생은 한 턴에 1회만 가능. 2색 이상 카드는 그 중 한 색을 선택.

마나 사용

  • 턴 시작 시 모든 색 마나가 최대치까지 자동 회복됩니다.
  • 색 마나 비용은 정확히 그 색으로 지불, 무색 비용은 남는 어떤 색이든 가능.

마나 버닝 (Mana Burn)

주의 일부 카드/효과는 보유 마나를 최대치 이상으로 만들 수 있습니다. 턴 종료 시점에 최대치를 초과한 마나 1당 HP 1 피해를 입습니다.

🃏 4. 카드 종류

유닛 (Unit)

  • 전장에 소환되어 공격과 방어를 수행. 공격력/생명력(ATK/HP)을 가집니다.
  • 소환된 턴에는 소환멀미로 공격 불가. 다음 턴부터 행동 가능.
  • 턴 종료 시 입은 피해는 회복되지 않습니다 (영구 피해).

집중마법 (Sorcery)

  • 사용 즉시 효과 발동 → 추방(Exile)으로 이동.
  • 소환멀미 없음. 다음 턴 기다릴 필요 없이 효과가 바로 들어감.

마법진 (Enchantment)

  • 필드에 깔리면 지속 효과를 발휘합니다. 트리거는 카드마다 다름:
    • 턴 시작 시: 매 턴 시작 때 효과 (예: 드로우, 회복, 피해).
    • 상대 소환 시: 상대가 유닛을 낼 때마다 효과.
    • 지속 버프/디버프: 내 유닛 또는 상대 유닛의 능력치를 변경.
  • 마법진도 소환멀미 없음. 효과 발동 시점은 카드 설명을 따름.
⚔️ 5. 키워드 능력
🏃 신속 (Haste)소환된 턴에 바로 공격 가능 — 소환멀미 면제. ✈ 비행 (Flying)비행 또는 도달(Reach)이 없는 유닛은 이 유닛을 방어할 수 없음. 🐎 돌진 (Trample)방어자 처치 후 남는 공격력만큼 상대 이프리타에게 추가 피해. 👁 경계 (Vigilance)공격해도 카드가 탭(기울어짐)되지 않음 → 같은 턴 방어 가능. ⚡ 선제공격 (First Strike)전투 시 상대보다 먼저 피해를 입힘. 상대 유닛이 죽으면 반격 못 받음. ☠ 접촉사 (Deathtouch)1이라도 피해를 준 유닛은 능력치와 무관하게 즉시 처치. 🛡 방어막 (Shield)한 번의 치명적 피해를 무시. 영웅 능력 "신의 방패" 등으로 부여됨.
⚔️ 6. 전투 규칙

공격 절차

  • ① 공격선언: "공격" 버튼을 누른 후 공격할 유닛을 탭하여 선택.
  • ② 공격 확정: "공격 확정" 버튼으로 공격을 시작.
  • ③ 방어자 지정: 상대가 자신의 유닛으로 각 공격자를 방어할지 선택 (방어는 선택).
  • ④ 데미지 해결: 동시에 데미지 교환. 선제공격이 있으면 그것이 먼저.

피해 처리 규칙

  • 방어 없음: 공격 유닛의 공격력만큼 상대 이프리타에게 직접 피해.
  • 방어자 지정: 공격자와 방어자가 서로 피해를 입힘. 누구든 HP가 0 이하면 처치.
  • 돌진: 방어자가 죽고 공격력이 남으면 그만큼 상대 이프리타에게 추가 피해.
  • 방어막: 치명적 피해를 1회 무시하고 방어막 자체가 소모됨.
  • 접촉사: 1이라도 피해 → 능력치와 관계없이 즉사 (단, 방어막이 있으면 막힘).

탭 / 언탭

  • 공격한 유닛은 탭(기울어짐) 되어 같은 턴에 방어 불가 (경계 키워드 예외).
  • 다음 내 턴 시작 시 모든 유닛이 언탭됨.
✨ 7. 영웅 능력 (이프리타의 힘)

덱을 등록할 때 영웅 능력 1개를 선택합니다. 능력은 쿨다운마다 1회 사용 가능.

🔥 파이어볼쿨다운 3턴 — 유닛 또는 상대 이프리타에게 피해 3. 💚 힐링쿨다운 3턴 — 아군 유닛 또는 이프리타 회복 3. 🛡️ 신의 방패쿨다운 3턴 — 아군 유닛에 방어막 부여 (내 턴 종료 시 해제). 🗡️ 암살쿨다운 5턴 — 적 유닛 1체 즉사 (이프리타에게 사용 불가). 💥 파괴쿨다운 3턴 — 상대 마법진 파괴 후 카드 1장 드로우. ⚔️ 절대적 공격쿨다운 3턴 — 아군 유닛 전체 공격력 +1 (내 턴 종료 시 해제). 📣 응원쿨다운 3턴 — 아군 유닛 전체 생명력 +1 (이프리타 제외, 턴 종료 시 해제). 🔮 쾌속의 연산쿨다운 2턴 — 카드 1장 드로우.

팁 능력의 쿨다운은 매 턴 시작 시 1 감소합니다. 처음 게임 시작 시에는 쿨다운 0 — 첫 턴부터 사용 가능.

❓ 8. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 손패 한도는?
7장. 턴 종료 시 7장을 초과하면 초과분을 무작위로 버립니다. 마법진의 "강제 드로우" 효과는 한도를 무시합니다.
Q. 덱이 소진되면 어떻게 되나요?
패배가 아니라 덱 소진 1회당 HP 1 피해를 받습니다 (덱아웃 룰). 후반에 덱이 비면 매 턴 자동으로 피해가 누적됩니다.
Q. 같은 턴에 희생하고 카드도 낼 수 있나요?
네. 희생은 하루 1회 제한이지만, 마나가 충분하면 같은 턴에 여러 카드를 시전할 수 있습니다.
Q. 마법진은 어떻게 제거하나요?
상대의 "파괴" 영웅 능력, 또는 마법진 제거 효과를 가진 카드(예: 칼을 쟁기로)로 제거할 수 있습니다. 일반 공격으로는 마법진을 부수지 못합니다.
Q. 첫 턴에는 누가 공격할 수 있나요?
첫 턴에 소환한 유닛은 소환멀미로 공격할 수 없습니다. "신속" 키워드를 가진 유닛은 예외.
Q. 무색 마나(◯)는 어떻게 지불하나요?
무색 비용은 어떤 색의 마나로도 지불 가능합니다. 색 마나 비용을 먼저 지불한 뒤, 무색은 남은 마나 중 자동으로 사용됩니다.
Q. 방어막은 영구적인가요?
아니요. 한 번의 치명적 피해를 막은 뒤 사라집니다. "신의 방패" 능력으로 부여한 방어막은 내 턴 종료 시 해제됩니다.
Q. 멀리건은 몇 번 가능한가요?
단 1회. 멀리건 후 받은 6장은 더 이상 교체할 수 없습니다.
Q. 비행 유닛은 어떻게 막나요?
비행 유닛은 비행 또는 "도달(Reach)" 키워드를 가진 유닛만 방어할 수 있습니다. 일반 지상 유닛으로는 방어 불가.
Q. AI 난이도는 어디서 바꾸나요?
메인 메뉴 → ⚙️ 난이도 설정 에서 쉬움/보통/어려움 선택. AI의 마나 운용·카드 선택 수준이 달라집니다.
— 이프리타 스토리 룰북 끝 —

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이프리타의 그림자
20
7 60
능력: 로드 중...
AI 전장
내 전장
이프리타
20
60
턴 1
메인1
전투
메인2
전투 로그 탭하여 열기
턴 1 - 플레이어 차례
게임 시작! 생명력 20, 손패 7장.

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○ Common
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● Uncommon
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Rare 팩
◆ Rare
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Rare 등급 카드 5장
2,000 골드 + 20